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 Bug Mordo Junior Fixo...

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MensagemAssunto: Bug Mordo Junior Fixo...   Sex Ago 06, 2010 4:01 pm

Vou ensinar como coloca bug fixo de mordo junior. Vá na pasta do seu server, no meu caso é...E:\server\resource\script\calculate então abra skillefect.lua

Então em seguida procure a seguinte linha... --Fairy Body ------ e substitua a parte que pertence o Fairy Body por...


Código:
--Fairy Body -------------------------------------
function SkillCooldown_JLFT( sklv )
   local Cooldown = 180000
   return Cooldown
end

function SkillSp_JLFT ( sklv )                              
   local sp_reduce = 20
   return sp_reduce
end

function Skill_JLFT_BEGIN( role , sklv )         
      --SystemNotice ( role , "Skill_JLFT_BEGIN" )
   local item_elf = GetChaItem(role , 2, 1)         -- Pet Handle
   local item_elf_type = GetItemType ( item_elf )         -- Pet Type
   local item_elf_maxhp = GetItemAttr(item_elf,ITEMATTR_MAXURE)   -- Max Stamina   
   local item_elf_hp = GetItemAttr(item_elf,ITEMATTR_URE)      -- Current Stamina
   local role_hp = GetChaAttr(role, ATTR_HP)
   local role_mxhp = GetChaAttr(role, ATTR_MXHP)
   local Num_JL = GetItemForgeParam ( item_elf , 1 )
   local Part1 = GetNum_Part1 ( Num_JL )

      -- Value Checks
      --SystemNotice ( role , "item_elf_type == "..item_elf_type )
      --SystemNotice ( role , "item_elf_hp == "..item_elf_hp )
      --SystemNotice ( role , "Part1 == "..Part1 )
      --SystemNotice ( role , "Num_JL == "..Num_JL )
      
   if item_elf_type ~= 59 then -- or Part1~=1 then
      SkillUnable(role)
      SystemNotice ( role , "Current skill is only available if the new generation of pet is equipped!" )
      return
   end

   local str = GetItemAttr( item_elf ,ITEMATTR_VAL_STR )      -- Str Lv
   local con = GetItemAttr( item_elf ,ITEMATTR_VAL_CON )      -- Con Lv
   local agi = GetItemAttr( item_elf ,ITEMATTR_VAL_AGI )      -- Agi Lv
   local dex = GetItemAttr( item_elf ,ITEMATTR_VAL_DEX )      -- Spr Lv
   local sta = GetItemAttr( item_elf ,ITEMATTR_VAL_STA )      -- Acc Lv
   local lv_JL = str + con + agi + dex + sta      ---- Total Lv of Pet

   if item_elf_hp < 5000 then
      SkillUnable ( role )
      SystemNotice ( role , "Fairy needs to have at least 100 stamina to activate this skill!" )
      return
   end

   item_elf_hp = item_elf_hp - (6 * lv_JL / sklv) * 50
   SetItemAttr ( item_elf , ITEMATTR_URE , item_elf_hp )
end

function Skill_JLFT_End ( ATKER , DEFER , sklv )
   local statelv = sklv
   local statetime = 190 - sklv * 10
   local item_elf = GetChaItem(ATKER , 2, 1)         -- Pet Handle
   local item_elf_type = GetItemType ( item_elf )         -- Pet Type
   local Item_ID = GetItemID ( item_elf )            -- Pet ID
      --SystemNotice ( ATKER , "Item_ID=="..Item_ID )

   if Item_ID==231 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Fairy of Luck == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT7, statelv , statetime )

   elseif Item_ID==232 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Fairy of Strength == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT2, statelv , statetime )

   elseif Item_ID==233 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Fairy of Constitution == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT3, statelv , statetime )

   elseif Item_ID==234 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Fairy of Spirit == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT4, statelv , statetime )

   elseif Item_ID==235 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Fairy of Accuracy == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT5, statelv , statetime )

   elseif Item_ID==236 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Fairy of Agility == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT6, statelv , statetime )

   elseif Item_ID==237 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Fairy of Evil == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT7, statelv , statetime )

   elseif Item_ID==681 then
      --SystemNotice ( ATKER , "Mordo Junior == "..Item_ID )
      AddState( ATKER , ATKER , STATE_JLFT8, statelv , statetime )
   end
end

function State_JLFT_Add ( role , sklv )
   local Item_bg = GetChaItem ( role , 2 , 1  )
   local Get_Item_Type = GetItemType ( Item_bg )
      --SystemNotice ( role , "Get_Item_Type == "..Get_Item_Type )

   if Get_Item_Type == 59 then
      local Item_ID = GetItemID ( Item_bg )   
      local str = GetItemAttr( Item_bg ,ITEMATTR_VAL_STR )
      local con = GetItemAttr( Item_bg ,ITEMATTR_VAL_CON )
      local agi = GetItemAttr( Item_bg ,ITEMATTR_VAL_AGI )
      local dex = GetItemAttr( Item_bg ,ITEMATTR_VAL_DEX )
      local sta = GetItemAttr( Item_bg ,ITEMATTR_VAL_STA )
      local URE = GetItemAttr( Item_bg ,ITEMATTR_URE )
      local MAXURE = GetItemAttr( Item_bg ,ITEMATTR_MAXURE )

      local lv_JL = str + con + agi + dex + sta
      local Num_JL = GetItemForgeParam ( Item_bg , 1 )

      -- No idea Wtf these are for
      local Part1 = 1 --GetNum_Part1 ( Num_JL )
      local Part2 = GetNum_Part2 ( Num_JL )   
      local Part3 = GetNum_Part3 ( Num_JL )
      local Part4 = GetNum_Part4 ( Num_JL )
      local Part5 = GetNum_Part5 ( Num_JL )
      local Part6 = GetNum_Part6 ( Num_JL )
      local Part7 = GetNum_Part7 ( Num_JL )

      --SystemNotice ( role , "State_JLFT_Add_URE == "..URE )
      --SystemNotice ( role , "State_JLFT_Add_Part1 == "..Part1 )

      if Part1 == 1 then
         local star = 0

         -- Effect increase by skill level
         local statelv = lv_JL * 0.025 * (sklv + 1) * 0.05 ----lv*1/40*(skilllv+1)/2*0.1

         if Item_ID ==232 then
            --local star = GetChaAttr( role , ATTR_BSTR )*statelv
            local star = lv_JL
            SetCharaAttr(star, role, ATTR_STATEV_STR)
         end
   
         if Item_ID ==233 then
            --local star = GetChaAttr( role , ATTR_BCON )*statelv
            local star = lv_JL
            SetCharaAttr(star, role, ATTR_STATEV_CON)
         end

         if Item_ID ==234 then
            --local star = GetChaAttr( role , ATTR_BDEX )*statelv
            local star = lv_JL
            SetCharaAttr(star, role, ATTR_STATEV_STA)
         end

         if Item_ID ==235 then
            --local star = GetChaAttr( role , ATTR_BSTA )*statelv
            local star = lv_JL
            SetCharaAttr(star, role, ATTR_STATEV_DEX)
         end

         if Item_ID ==236 then
            --local star = GetChaAttr( role , ATTR_BAGI )*statelv
            local star = lv_JL
            SetCharaAttr(star ,role , ATTR_STATEV_AGI)
         end

         if Item_ID == 231 or Item_ID == 681 then
            local star = lv_JL         
            local star = GetChaAttr( role, ATTR_LUK ) * lv_JL * 0.02
            SetCharaAtrr(star, role, ATTR_STATEV_LUK)
         end

         if Item_ID == 237 or Item_ID == 681 then
            local star = lv_JL
            local star = GetChaAttr( role, ATTR_BMF ) * lv_JL * 0.02
            SetCharaAttr(star ,role , ATTR_STATEV_MF)
         end

         if Item_ID == 681 then
            local star = lv_JL
            local star = GetChaAttr( role, ATTR_CEXP ) * lv_JL * 0.02
            SetCharaAttr(star ,role , ATTR_STATEV_EXP)
         end

         if Item_ID == 681 or Item_ID == 231 or Item_ID == 237 then
            if str~=nil and str~=0 then
               local star = lv_JL
               SetCharaAttr(star ,role , ATTR_STATEV_STR)
            elseif con~=nil and con~=0 then
               local star = lv_JL
               SetCharaAttr(star ,role , ATTR_STATEV_CON)
            elseif sta~=nil and sta~=0 then
               local star = lv_JL
               SetCharaAttr(star ,role , ATTR_STATEV_STA)
            elseif dex~=nil and dex~=0 then
               local star = lv_JL
               SetCharaAttr(star ,role , ATTR_STATEV_DEX)
            elseif agi~=nil and agi~=0 then
               local star = lv_JL
               SetCharaAttr(star  ,role , ATTR_STATEV_AGI)
            end
            if Item_ID == 681 or Item_ID == 237 then
               local star = GetChaAttr( role, ATTR_BMF ) * lv_JL * 0.02
            end
            if Item_ID == 618 or Item_ID == 231 then
               local star = GetChaAttr( role, ATTR_LUK ) * lv_JL * 0.02
            end
            if Item_ID == 618 then
               local star = GetChaAttr( role, ATTR_CEXP ) * lv_JL * 0.02
            end

         end
         --URE=URE-4500
      end
      --SetItemAttr ( Item_bg , ITEMATTR_URE , URE )    
   end
   ALLExAttrSet(role)
end

function State_JLFT_Rem ( role , sklv )
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_STR)
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_CON)
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_STA)
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_DEX)
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_AGI)
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_MF)
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_LUK)
   SetCharaAttr(0 ,role , ATTR_STATEV_CEXP)
   ALLExAttrSet(role)
end
---------------------------------

Agora é só salvar e reiniciar o server. bounce
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